游戏世界
业界动态 手游资讯 网游资讯 单机资讯 电竞资讯 动漫资讯 游戏设备 手机电脑 热点资讯

萌系搜打撤新游来袭,《逃离鸭科夫》能否领跑赛道?

2025-06-09来源:ITBEAR编辑:瑞雪

四年前,在核聚变B站的展台上,一款名为《碳酸危机》的游戏初次亮相,其背后的开发团队“碳酸小队”也随之进入公众视野。通过仅仅十多分钟的试玩,这款游戏凭借快节奏清版射击和跑酷元素,以及丰富的武器射击特效,迅速吸引了大量玩家的目光,成为展会上的热门话题。

当时,与《碳酸危机》一同参展的朋友也对这款游戏赞不绝口,认为它是全场最佳。展会现场,《碳酸危机》的摊位前始终人头攒动,玩家排队试玩的热情高涨,以至于主办方不得不限制每人试玩的时间。

作为B站自研业务的初步尝试,《碳酸危机》正式发售后,不仅赢得了口碑,也留下了些许遗憾。然而,四年后的今天,碳酸小队携带着他们的新作《逃离鸭科夫》再次回归,并展开了新一轮的测试。

此次,我有幸参与了《逃离鸭科夫》的品鉴会。游戏制作人Jeff(陈建烽)透露,他们并非因为热门搜打撤玩法才选择这个方向,而是真正喜欢这个玩法。这一点,从《逃离鸭科夫》中也能看出。

《逃离鸭科夫》承袭了碳酸小队一贯的搞怪萌系风格,从进入游戏后的捏脸环节就能感受到。玩家可以像贴胶泥一样,在纯色胶囊体上贴上眼、冠、喙等五官,创造出各种爆笑的造型。这种风格不仅带来了欢乐,还更好地呈现了制作组的幽默感。

搞怪萌系的捏脸环节

游戏画面同样令人印象深刻。波光粼粼的小河、雾气弥漫的丛林,以及流浪者营地的篝火,共同营造出一个宁静而又暗藏凶险的氛围。整体画面渲染到位,特效丰富,为玩家提供了沉浸式的游戏体验。

游戏场景画面

在玩法上,《逃离鸭科夫》采用了类魂的PVE模式,削弱了死亡惩罚的负面反馈。玩家可以自由探索地图,不必担心突如其来的冷枪。即使死亡,装备也会遗落在死亡点,方便下次回收。这种设计使得玩家可以更加轻松地享受游戏过程。

《逃离鸭科夫》还加入了视野机制,增加了射击的乐趣。玩家无法实时知晓敌人位置,只能通过蛛丝马迹和直觉去预判。这种略带运气的正面博弈,总能放大刺激反馈。

视野机制下的射击体验

《逃离鸭科夫》的射击手感并非打水枪,而是模拟了类似FPS游戏的后坐力效果。玩家需要学会压枪,才能提高射击精度。这种设计使得游戏中的手枪、霰弹枪和步枪等射击手感各不相同,为玩家提供了丰富的射击体验。

然而,游戏目前仍存在一些问题。例如,在前期开荒阶段,游戏引导提示相对较少,导致玩家缺乏目标感。对此,Jeff表示他们希望给玩家留足探索空间,期待玩家自己总结出哪里能刷出所需材料。后续会优化流程体验。

经过几天的测试体验,我发现《逃离鸭科夫》越玩越上头。无论是前往零号区搜刮试手气,还是前往仓库区与BOSS比划比划,都能让我乐在其中。游戏的NPC任务以及角色技能养成系统也为我提供了反复游玩的动力。

游戏中的舔包环节

据Jeff透露,他自己是1400小时的《逃离塔科夫》老玩家,对这类游戏有着深厚的感情。因此,在制作《逃离鸭科夫》时,他们并非因为市场热门才选择这个方向,而是真正喜欢这个玩法。这种对游戏的热爱和执着,也体现在了《逃离鸭科夫》的品质上。