阿尔兹海默症,这个让无数家庭陷入困境的疾病,正悄然改变着许多人的生活轨迹。当记忆的拼图逐渐破碎,患者眼中的世界也变得模糊而陌生。一位年轻人最近在养老院看望奶奶时,就经历了这样令人心碎的时刻——奶奶望着他,眼神中满是疑惑:“你是谁呀?我想不起来了。”
奶奶的症状始于2024年末,最初只是健忘,后来逐渐演变为对家人的怀疑。她总认为儿子们偷了家里的东西,手机也成了她无法驾驭的“怪物”——手指颤抖着,总在通话时意外挂断。当手机在外遗失后,她与外界的联系彻底中断。这种变化让家人措手不及,也让他们开始关注阿尔兹海默症这一疾病。
一款名为《6栋301房》的独立游戏,曾以独特的视角模拟了阿尔兹海默症患者的心象世界。这款由三名中国传媒大学学生开发的毕业作品,通过解谜玩法展现了“遗忘”的主题。游戏中,玩家需操控球体在迷宫中寻找出口,而右侧画面则对应现实中的物体——一朵花可能对应家中的时钟,一张纸可能化作迷宫中的障碍。这种设计旨在模拟患者意识在脑内艰难行走的状态,以及视空间技能障碍带来的困扰。
游戏开发者在采访中提到,她们最初只是想设计一种独特的交互模型,却在过程中意外发现它与阿尔兹海默症的症状高度契合。左框受限的视野、缓慢移动的球体,都在无声地诉说着患者面对世界时的无力与迷茫。这种艺术化的表达,让更多人开始理解这一疾病的复杂性。
类似的体验也出现在电影《困在时间里的父亲》中。影片通过碎片化的叙事和变幻的场景,展现了主角对现实的迷失——他分不清自己是在家中还是养老院,甚至将陌生人认作女儿。这种压抑的氛围,与现实中患者家属的感受如出一辙。年轻人回忆起观看这部电影时的震撼,那时他尚不了解阿尔兹海默症的具体症状,只知这是一种让人逐渐失去记忆的病。
奶奶入住养老院后,她的世界似乎与电影中的场景重叠。她会在叔叔家坐立不安,执意要回“自己的家”;她会神秘兮兮地告诉家人,隔壁婆婆“住”在她家里。年轻人开始尝试想象奶奶眼中的世界:卧室的房门通向长廊,那里是阳台的延伸;穿过“阳台”,便来到了养老院的“客厅”——那里曾是爷爷在世时,她看电视打盹的地方。
为了延缓奶奶的病情,家人尝试过各种方法。年轻人曾用小学算术题考她,她笑着回答“1+1等于2”;他也曾让她唱记忆中的歌曲,她却想了半天未能开口。最近一次探望时,奶奶已不记得他的名字,但当他在“客厅”摆出跳棋时,她的眼神突然亮了起来——这是她儿时常陪孙子玩的游戏,或许也是她记忆中为数不多的温暖片段。
下棋时,奶奶突然哼起一首陌生的歌,旋律简单而悠闲。她没有看他,仿佛沉浸在某个遥远的瞬间。电视播放着节目,跳棋在棋盘上缓缓移动。就在年轻人以为要赢时,奶奶已悄悄将所有棋子走到了终点。“你耍赖!”他假装生气地喊,她却得意地笑了。这一刻,她不再是那个被疾病困扰的老人,而是记忆中那个爱笑、爱玩的奶奶。
离开养老院时,有人问奶奶是否记得他。她开心地说:“我孙女嘛,欸,我忘记名字了。”但她仍下意识地想为他做饭,当他为她清理鼻涕时,她的眼神温柔如初——就像很久以前,她抱着怀里的婴儿时那样。


