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《遗忘之海》:网易航海新作,以独特视角重塑大航海时代新体验

2026-02-14来源:互联网编辑:瑞雪

网易游戏旗下Joker事业部推出的新作《遗忘之海》近日开启封闭测试,这款以航海为核心题材的开放世界游戏,凭借独特的玩法设计与视觉风格,迅速引发玩家与业界的关注。在测试阶段,游戏便展现出丰富的玩法维度,从即时海战到回合制战斗,从岛屿探索到轻量化小游戏,其内容密度令人印象深刻。

与传统的“大航海”题材游戏不同,《遗忘之海》并未局限于贸易循环与线性成长的老框架,而是选择以个体命运为叙事支点。玩家扮演一位失忆的船长,在探索与冒险中逐步拼凑属于自己的航海人生。游戏弱化了“拯救世界”的英雄叙事,转而将成长过程交还给个人选择,使冒险轨迹更贴近真实的人生体验。这种视角的转变,既是对传统航海题材的突破,也是对新时代玩家需求的回应。

技术层面,《遗忘之海》展现了网易在航海题材上的深厚积累。游戏采用基于FFT的海浪频谱模拟技术,通过真实物理模型替代传统循环贴图,实现了多尺度海浪的动态叠加。海面形态因此更加立体,浑厚的浪涌与细碎的波光交织,为玩家提供了沉浸式的视觉体验。这一技术突破,不仅为航海玩法提供了坚实的支撑,也为开放世界的构建奠定了基础。

在玩法设计上,《遗忘之海》构建了一个层次分明的世界。奥托皮亚主城作为据点,融合了各类支线玩法;广阔海面则提供即时海战,包括堡垒战与BOSS战两种形式;岛屿区域则结合开放世界与箱庭探索,引入回合制与CRPG式骰子判定机制,丰富了战斗与决策维度。游戏还引入了烹饪、打麻将、套圈等轻量化小游戏,将日常行为转化为可交互玩法,增强了生活感与趣味性。

《遗忘之海》的另一大亮点在于其叙事与系统的深度融合。游戏以“记忆与肉体,哪一个才是自我”为主题,通过木偶形象的角色载体,将海盗群体的歇斯底里与及时行乐文化表现得淋漓尽致。这种夸张的艺术风格,不仅延续了Joker工作室在《第五人格》中的视觉积累,也契合了航海题材中的情绪基调。玩家在探索过程中,每一次行为与抉择都会通过蝴蝶效应影响NPC命运,进而干预整座城市的发展轨迹,这种动态变化的世界观设计,增强了游戏的可重复性与深度。

从测试阶段的反馈来看,《遗忘之海》并未陷入“堆料”的陷阱,而是展现出清晰的战略感。游戏通过Roguelike玩法克制了开放世界的无边际,以限制打开了更丰富的体验。玩家可以在每次出航时重新构筑船员职业流派,并对世界事件做出不同选择,这种设计既保证了新鲜感,也提升了策略性。尽管长草期仍是行业难题,但《遗忘之海》通过借鉴传统3A单机游戏的设计思路,为自身服务,试图在内容消耗与更新之间找到平衡。

作为网易在航海题材上的全新尝试,《遗忘之海》不仅挑战了传统框架,也为开放世界游戏提供了新的可能性。其独特的视角、技术突破与玩法设计,能否在竞争激烈的市场中脱颖而出,仍需时间验证。但可以肯定的是,这款作品已为航海题材的未来发展树立了新的标杆。

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