熊泽雅人透露,在开发《生化危机9:安魂曲》时,他善于从个人经历中挖掘灵感。日本学校校庆时常见的“鬼屋”活动就给了他不少启发,他会深入思考“鬼屋为何能让人感到害怕”,并将这些思考转化为游戏创意。团队成员同样对恐怖题材充满热情,他们经常一起观看恐怖电影、交流恐怖故事,汇聚各种奇思妙想,不断探索全新的恐怖表现形式。
对于游戏场景设定,熊泽雅人特别提到,虽然演示中出现了浣熊市,但玩家在游戏中的活动范围并不局限于此地,还会有其他不同场景。之所以选择回归浣熊市,是希望玩家既能重温这个经典地点,又能思考如何在这里营造出全新的恐怖氛围。他希望玩家在游戏发售时,能沉浸在精心打造的惊悚体验中。为了实现这一目标,团队在开发过程中进行了大量试验与调整,力求找到最能触动玩家恐惧神经的方式。熊泽雅人坦言,《安魂曲》的开发过程是系列中试错与迭代次数最多的。
游戏中的光源设计也是营造恐怖氛围的关键因素。在演示版本里,玩家可以控制光源的开关,但这只是众多玩法中的一部分。未来,游戏还将推出更多与光源相关的功能,为玩家带来多样化的恐怖体验。
在主角设定方面,熊泽雅人介绍了新主角格蕾丝。他表示,格蕾丝是系列中最容易感到恐惧的主角,设计她的初衷是让玩家能通过她的视角更好地感受恐怖氛围。格蕾丝是一名FBI分析员,熟悉枪械使用,但与克里斯或里昂等角色相比,她并非战斗专家,保留了一定的普通感,这样能让恐怖体验更贴近玩家的真实感受。
环境设计上,《安魂曲》力求给玩家带来新鲜感。即使是一些熟悉的场景,如医院,团队也通过改变色彩和布局,让玩家仿佛置身于一个全新的世界。熊泽雅人希望,无论是玩过《生化危机2》《生化危机3》的老玩家,还是初次接触该系列的新玩家,都能在游戏中感受到紧张刺激的恐怖氛围,既满足老玩家的怀旧情怀,又为新玩家带来全新的恐怖体验。
熊泽雅人还表示,开发团队始终致力于通过新的方式给玩家带来恐惧。经过多次实验和迭代,团队不断探索创新玩法,在保留《生化危机》经典特色的同时,为玩家呈现一场全新的惊悚盛宴。



