在独立游戏开发领域,一支由前3A大厂成员组成的小团队正以独特理念打造开放世界新作。《回音:飞艇传说》开发商Loric Games近日通过Unity平台分享了他们的创作哲学,这家核心成员不足20人的工作室,正用程序化生成技术构建充满想象力的空岛世界。
团队灵魂人物布莱恩·约翰逊透露,选择开放沙盒玩法源于对玩家创造力的信任。"当看到团队成员沉迷于飞艇设计数小时,我们意识到这正是游戏的核心魅力。"这位前贝塞斯达开发者表示,游戏将提供完整的飞船建造系统,让每位玩家都能体验设计师般的创作乐趣。这种对建造深度的追求,促使团队将空岛探险与飞艇操控作为核心玩法。
在技术实现层面,开发团队突破传统地形生成限制。针对飞艇空战需要的立体地形,他们自主研发了融合行进立方体算法的体素引擎。这项创新技术不仅让每个漂浮岛屿拥有独特地貌,更能精准呈现设计团队的艺术构想。"通过多层级LOD渲染系统,我们确保了广阔空域的实时生成与稳定加载。"布莱恩展示的生成效果图中,形态各异的岛屿群悬浮在云海之间,形成震撼的视觉奇观。
引擎选择上,团队在Unreal、Unity和自研方案间经过慎重考量。最终Unity凭借人才储备优势和美术表现力脱颖而出,其灵活的节点系统为程序化生成提供了理想环境。技术团队特别开发的网格对象种子系统,能精确控制每个岛屿的形态特征,从岩石褶皱到植被分布都蕴含着设计意图。
这支由贝塞斯达、BioWare等大厂资深开发者组成的团队,刻意将规模控制在20人以内。"离开3A体系并不困难,"布莱恩坦言,"我们相信小团队同样能实现高品质创作。"这种"在混沌中创造"的理念,让团队在保持灵活性的同时,始终保持着对游戏品质的执着追求。从概念设计到技术实现,每个环节都凝聚着核心成员的3A级经验。
对于独立开发者群体,布莱恩给出充满激情的建议:"勇敢追随创作愿景,过程或许充满挑战,但与志同道合者将梦想变为现实,直接将作品交到玩家手中的成就感无可比拟。"这种从大厂到精品独立团队的转型,正体现着开发者对游戏本质的深刻理解——用创新技术赋能玩家创造力,在虚拟世界中书写属于每个人的传奇故事。



